3ª clase: aplicaciones didácticas del juego RPS

Clase del 3 de febrero de 2016

Hoy hemos visto distintas aplicaciones didácticas del juego RPS.

Hemos comenzado con la probabilidad de empate en el juego “piedra, papel y tijeras”:

Ficha juegos PPT

También hemos implementado los algoritmos en una hoja de cálculo, en la que el ordenador jugaría solo a “piedra, papel y tijeras” y, mediante la función “si” y “contar”, obtendríamos directamente los posibles resultados.

rps

Para acabar, hemos dibujado un polígono estrellado para darnos cuenta de que, si el polígono tiene 2n+1 lados, dado un vértice, esta tendrá un empate (consigo mismo), ganará a “n” vértices y perderá con “n” vértices.

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